Glasfeld

Glasfeld — ein Scrollstück in vier Akten

001Der Körper

Ein Körper aus Licht

Er hat keine eigene Farbe. Er nimmt sich die, die vorbeikommt, bricht sie in ihre Einzelteile und gibt sie schiefer zurück, als sie gekommen ist.

002Durch die Narbe

Der Boden ist keine Grenze

Hunderttausend Halme, jeder einzeln im Wind gerechnet. Du fällst hindurch, und darunter liegt nichts von dem, was du erwartet hast.

003Der Bruch

Alles zerspringt

Dreihundertzwanzig Scherben aus einem einzigen Bild. Rückwärts gedacht ist Zerstörung nur eine Bewegung wie jede andere.

004Ruhe

Und wieder ganz

Der Riss im Boden hat sich mit Wasser gefüllt. Was zerbrochen war, findet zurück in seine Form und hängt über seinem eigenen Spiegelbild.

Unter der Oberfläche

Gebaut aus acht Shadern

Dispersion
Screen-Space-Refraktion mit getrennten Brechungsindizes für Rot, Grün und Blau. Der Körper zerlegt das Bild hinter sich in seine Spektralfarben.
Grashalme
Hunderttausend instanzierte Halme. Krümmung, Windböen, Rücklicht-Transluzenz und die Druckwelle beim Durchbruch laufen komplett im Vertex- und Fragment-Shader.
Kaustiken
Der Körper bricht das Licht nicht nur, er wirft es. Zwei gegeneinander driftende Rauschfelder erzeugen die scharfen Linien, dreimal abgetastet — je Farbkanal eine eigene Brennweite.
Fraktur
Erst wandern Risse über die Oberfläche, dann zerfällt sie in dreihundertzwanzig Keile und viertausend Splitter — eine einzige Geometrie, ein Uniform-Wert, rückwärts abspielbar.
Spiegel
Der geflutete Durchbruch spiegelt analytisch: der Himmel aus derselben Funktion, die ihn oben zeichnet, der Körper aus einem Strahl-Kugel-Schnitt. Ohne zweiten Renderpass.
Schatten
Der Körper nimmt der Sonne das Licht weg — als gedämpfter, getönter Schatten, weil er aus Glas ist. Genau darin bündeln sich die Kaustiken: Was er wegnimmt, wirft er konzentriert zurück.
Galerie
Sechs Projektkarten auf einer gekrümmten Schiene, die hinter der Szene beginnt und an der Kamera vorbeiführt. Bild und Typografie werden einmal in eine Textur komponiert, damit die Schrift auf der Karte klebt statt im DOM hinterherzuhinken.
Grade
Sonnenstrahlen durch die Halme, Tiefenschärfe, Bloom, spektrale Aberration nach Scrollgeschwindigkeit, Filmkorn und Vignette als abschließender Farbschliff.

Läuft in jedem WebGL2-Browser. Bei reduzierter Bewegung wird die Szene ruhig gestellt, die Inhalte bleiben vollständig lesbar.